Comece Uma Pequena Aventura




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Uma Pequena Aventura

Manual do usuário

Role a tela para a versão escrita do manual, ou então assista as instrucões no You Tube.

Existem dois tipos de interações com o jogo. Os comandos e as ações.

Comandos são pedidos simples, que podem muitas vezes ser expressos em uma única palavra e que em geral não afetam os objetos e locais do jogo. Exemplos de comandos são, "Me Ajude" ou "Onde estou?"

As ações modificam o jogo, elas são as coisas que o jogador pode fazer no mundo do jogo. As ações de subdividem nos tipos:

  • Movimentação. Por exemplo: "Ir para a sala".
  • Simples. Por exemplo: "Pegar o livro" ou "Abrir o armário".
  • Complexas. Por exemplo: "Escrever no livro com a caneta".

Comandos

Me ajude.

Informa ao jogador como obter a ajuda dos comandos e ações do jogo.

Inventário.

Descreve os itens que o jogador está carregando.
Variações: o que eu tenho, o que estou carregango, que coisas eu tenho.

Envie o manual.

Envia pra o e-mail do jogador o manual de instruções do jogo.
Variações: mande o manual, envie as instruções, eu quero o manual.

Onde eu estou?

Descreve o local onde o jogador se encontra, incluindo o cenário, saídas e objetos.
Variações: descrever, descreva o local.

Pra onde posso ir?

Descreve os locais para onde o jogador pode ir.
Variações: me diga como sair, me fale as saídas, como eu saio daqui.

O que tem aqui?

Descreve os objetos que existem no local.
Variações: listar objetos, listar coisas.

Movimentação

ir para o/a (local).

Move o jogador até o local solicitado.
Variações: vamos até o/a (local), andar para o/a (local), entrar no/a (local), subir/descer no/a (local).

Ações simples

São ações que envolvem apenas um verbo e um objeto. Por exemplo, ABRIR(verbo) a CAIXA(objeto), PEGAR(verbo) o LIVRO(objeto).

Pegar o/a (objeto).

Pega o objeto e adiciona no inventário do jogador.
Variações: Apanhar o/a (objeto), Recolher o/a (objeto).

Soltar o/a (objeto).

Solta o objeto no chão.
Variações: Largar o/a (objeto), Soltar o/a (objeto), Abandonar o/a (objeto).

Olhar o/a (objeto).

Olha para o objeto e descreve os detalhes dele.
Variações: Ver o/a (objeto), Observar o/a (objeto), Inspecionar o/a (objeto).

Abrir o/a (objeto).

Abre um objeto que está fechado, como um armário ou caixa.
Variações: Destrancar o/a (objeto).

Fechar o/a (objeto).

Fecha um objeto que está aberto, como um armário ou caixa.
Variações: Trancar o/a (objeto).

Ler o/a (objeto).

Lê o que está escrito no objeto. O objeto pode ser um livro, uma carta ou até uma placa.

Ações complexas

São ações que envolvem um verbo e dois objetos. Por exemplo, COLOCAR(verbo) o LIVRO(objeto) na MESA(objeto), GUARDAR(verbo) a CARTA(objeto) na GAVETA(objeto).

Colocar o/a (objeto) no/a (objeto).

Coloca um objeto sobre ou dentro de outro objeto. Por exemplo: Soltar(verbo) o livro(objeto) sobre a mesa(objeto), guardar(verbo) a carta(objeto) dentro do armário(objeto).
Variações: Guardar o/a (objeto) no/a (objeto), Deixar o/a (objeto) no/a (objeto), Soltar o/a (objeto) no/a (objeto).

Misturar o/a (objeto) com o/a (objeto).

Mistura os items contidos dentro de um recipiente com uma ferramenta ou utensílio. Por exemplo: Mexer(verbo) a panela(objeto) com a colher(objeto).
Variações: Mexer o/a (objeto) com o/a (objeto).

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